Blug 2
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Le concept du jeu Blug créé par Marc Mounes avait bien plu à Sathya et il a décidé d'en faire une suite, en reprenant les graphismes et le concept original, mais en poussant celui-ci jusqu'au bout. Je vous rappelle le principe du jeu: vous êtes un petit bonhomme bleu perdu dans un labyrinthe, et vous devez manger tous les bonus sans toucher les murs. Bien sûr la vitesse augmente au fur et à mesure des niveaux, en même temps que la complexité de ceux-ci. Pour rendre votre tache plus difficile, vous trouverez sur votre chemin des faux bonus, des lasers, des mitrailleuses, des blocs volants, j'en passe et des meilleures.
Là où Blug 1 ne proposait que 8 niveaux, ce qui laissait le joueur sur sa faim, Blug 2 propose 50 niveaux à la difficulté progressive. Il ne faudra donc pas être décontenancé par la facilité des premiers tableaux, et perséverer: ça se compliquera rapidement.
Coté graphismes, ce sont les mêmes que Blug 1: ils sont tous repris des librairies de TGF. C'est un désavantage, mais ce jeu à surtout été conçu pour le plaisir de jouer. Et même si les graphismes sont loins d'êtres magnifiques, ce jeu est assez accrocheur.
En plus il possède un système de sauvegarde qui vous permettra de reprendre le jeu d'où vous en étiez.
En résumé, on ne télécharge pas ce jeu pour ses graphismes magnifiques ou son histoire passionnante: on le télécharge pour s'amuser, ce qui est le but principal d'un jeu.

information sur l'auteur
Auteur
Auteur
Sathya Flory, Shooting Star Company
Site officiel
Fiche d'auteur
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Logiciel de création
Logiciel de création
The Games Factory
Type de jeu
Type de jeu
Adresse
Taille du jeu
Taille du jeu
1.39 Mo
Note attribuée par SSC
Note attribuée par SSC
Jeu SSC
Langue du jeu
Langue du jeu
Français
Nombre de joueurs
Nombre de joueurs
1
Points forts du jeu
Points forts du jeu
50 niveaux, niveaux bien conçus, jeu accrocheur
Points faibles du jeu
Points faibles du jeu
Graphismes tirés de TGF, niveaux du début trop faciles, quelques bugs


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